Ghost Recon: Wildlands

El jugador tendrá que eliminar mafias de narcotraficantes, esto a través de estrategias diseñadas para trabajar en equipo, los equipos estarán conformados por varios jugadores en línea.

Battlefield 1

Retrata el conflicto que envolvió al globo en 1914, “la guerra que terminará con todas las guerras”: la Primera Guerra Mundial.

Call of Duty: Infinite Warfare

Call of Duty: Infinite Warfare será protagonizado por Captain Reyes, un piloto de élite de Special Operations.

Call of Duty: Modern Warfare Remastered

Call of Duty 4: Modern Warfare fue desarrollado hace 7 años por Infinity Ward, compañía que ahora está trabajando en Call of Duty: Infinite Warfare.

Horizon: Zero Dawn

Videojuego de Guerrilla, los creadores de la saga Killzone, que presenta un cuidado universo de fantasía y sugerente planteamiento argumental y jugable.

Juega Paragon gratis en PC y PS4

La Beta abierta de Paragon, el MOBA desarrollado por Epic Games, ha comenzado y eso significa que, a partir de hoy, todos los jugadores pueden probar el juego en PlayStation 4 y PC de manera gratuita.

Red Faction Armageddon


Tom Clancy's Splinter Cell Conviction


Fable III


FUEL


Dragon Age II




Dead Space 2



Isaac Clarke no es precisamente un tipo con suerte. Tras salir con vida de una gigantesca nave fantasma, el Ishimura, en esta ocasión da con sus huesos en un lugar todavía más peligroso. Visceral Games repite toda la magia y chispa del Dead Space original con una nueva aventura contra el cruel enemigo alienígena. Necromorfos: Vuestra desgracia será nuestra misión.
Tras la discreta acogida de Dante’s Inferno esperábamos con verdadera ansia la segunda parte de Dead Space, el título que verdaderamente elevó a la élite de estudios de la actualidad a los chicos de Visceral Games, y con el que confiábamos en que recuperaran el pulso perdido por su Hack and Slash ambientado en el infierno.


¿Qué mejor forma de recuperar la inspiración que con su héroe más representativo? Isaac Clarke salta de la sartén para caer directamente sobre el fuego, y protagoniza una aventura todavía más trepidante que la del original y, en esencia, mucho más variada y cargada de sorpresas. El Ishimura deja su paso a The Sprawl, una ciudad espacial de increíbles dimensiones que será el nuevo telón de fondo para nuestra aventura. Esto se traduce no sólo en una mayor variedad de escenarios, sino también en infinidad de nuevas situaciones y retos a los que plantar cara.

De este modo, ¿es Dead Space 2 mejor que el original? Para empezar es diferente. Mismo héroe pero diferentes patrones jugables, mismo concepto pero distinta forma de exponerlo, y mismo universo artístico pero alternativa forma de presentarlo en pantalla. Una pequeña, y moderada por qué no decirlo, revolución que no sólo inyecta una interesante experiencia multijugador al conjunto, sino que además le cambia el rostro a la franquicia apostando por los mismos conceptos del original, pero multiplicando su componente trepidante y vertiginoso.
The Sprawl: El Averno del Futuro

Si no tuvimos la fortuna de jugar a su predecesor, el nuevo título de Visceral Games ofrece la posibilidad de visualizar un vídeo en el menú de extras en el que se nos explica no sólo lo que pasó en la primera parte, sino también algunos aspectos sobre el contexto futurista en el que se ambienta la saga: Una humanidad amenazada por la falta de recursos comienza a explorar el futuro con las naves Space Cracker, destinadas a explotar los recursos de otros planetas y cuyo mayor representante es el Ishimura que servía como telón de fondo a la primera entrega. Algunas de estas claves, de hecho, se exploraron en Dead Space: Downfall, la película de animación lanzada en 2008.

Una vez sorteados todos los prolegómenos, Dead Space 2 comienza con el ritmo trepidante que nos acompañará durante toda la aventura. Los primeros compases darán con nuestros huesos, los de Clarke, en una suerte de interrogatorio en un ala de psiquiatría de The Sprawl, la ciudad espacial en la que aparentemente ha aterrizado nuestra pequeña nave de escape. No obstante al comenzar el videojuego no sabemos gran cosa sobre qué hacemos ahí o por qué hemos aterrizado en ese lugar, sin embargo conforme avancemos en la aventura Visceral Games irá desgranando con bastante habilidad la historia del juego, haciéndonos sentir verdadero interés sobre qué está pasando en esta gigantesca ciudad fantasma.

La esencia del Dead Space original se mantiene, eso no debe preocupar a los fanáticos de su increíble primera parte, sólo que la mezcla tiene sus ingredientes presentados de forma más agresiva y con mayor presencia para los combates. La exploración sigue presente, especialmente en los niveles más altos de dificultad donde dar o no con un botiquín escondido puede suponer la diferencia entre la vida y la muerte, sin embargo los niveles sí dan la sensación de ser algo más directos, y el diseño de planta laberíntico de los capítulos ambientados en el Ishimura del primer juego que en ocasiones recorríamos arriba y abajo varias veces, no tienen nada que ver con el estilo de mapeados mucho más directos y rectos de A a B de esta segunda parte.

Lo que también cambia en esta ocasión es el diseño del propio juego, que en esta ocasión parece más compacto y sin la división en compartimentos estancos que suponía el primer videojuego, con sus capítulos separados entre sí por viajes en la red de metro del Ishimura. En Dead Space 2, y ese es uno de sus grandes logros a la hora de cuajar una experiencia de gran inmersión, si por ejemplo viajamos en metro lo hacemos literalmente y, de hecho, protagonizando unos memorables minutos en una muestra más de lo cinemática que resulta la experiencia del nuevo juego de Visceral Games.

REQUICITOS
Processor: 2.8 GHz processor or equivalent
Memory: 1 GB RAM (XP), 2 GB RAM (Vista or Windows 7)
Hard Disk Space: At least 10GB of hard drive space for installation, plus additional space for saved games
Video Card: NVIDIA GeForce 6800 or better (7300, 7600 GS, and 8500 are below minimum system requirements), ATI X1600 Pro or better (X1300, X1300 Pro and HD2400 are below minimum system requirements), 256MB Video Card and Shader Model 3.0 required
DirectX®: DirectX 9.0c

Dead Space 2 Collectors Edition



Isaac Clarke no es precisamente un tipo con suerte. Tras salir con vida de una gigantesca nave fantasma, el Ishimura, en esta ocasión da con sus huesos en un lugar todavía más peligroso. Visceral Games repite toda la magia y chispa del Dead Space original con una nueva aventura contra el cruel enemigo alienígena. Necromorfos: Vuestra desgracia será nuestra misión.
Tras la discreta acogida de Dante’s Inferno esperábamos con verdadera ansia la segunda parte de Dead Space, el título que verdaderamente elevó a la élite de estudios de la actualidad a los chicos de Visceral Games, y con el que confiábamos en que recuperaran el pulso perdido por su Hack and Slash ambientado en el infierno.

¿Qué mejor forma de recuperar la inspiración que con su héroe más representativo? Isaac Clarke salta de la sartén para caer directamente sobre el fuego, y protagoniza una aventura todavía más trepidante que la del original y, en esencia, mucho más variada y cargada de sorpresas. El Ishimura deja su paso a The Sprawl, una ciudad espacial de increíbles dimensiones que será el nuevo telón de fondo para nuestra aventura. Esto se traduce no sólo en una mayor variedad de escenarios, sino también en infinidad de nuevas situaciones y retos a los que plantar cara.

De este modo, ¿es Dead Space 2 mejor que el original? Para empezar es diferente. Mismo héroe pero diferentes patrones jugables, mismo concepto pero distinta forma de exponerlo, y mismo universo artístico pero alternativa forma de presentarlo en pantalla. Una pequeña, y moderada por qué no decirlo, revolución que no sólo inyecta una interesante experiencia multijugador al conjunto, sino que además le cambia el rostro a la franquicia apostando por los mismos conceptos del original, pero multiplicando su componente trepidante y vertiginoso.
The Sprawl: El Averno del Futuro

Si no tuvimos la fortuna de jugar a su predecesor, el nuevo título de Visceral Games ofrece la posibilidad de visualizar un vídeo en el menú de extras en el que se nos explica no sólo lo que pasó en la primera parte, sino también algunos aspectos sobre el contexto futurista en el que se ambienta la saga: Una humanidad amenazada por la falta de recursos comienza a explorar el futuro con las naves Space Cracker, destinadas a explotar los recursos de otros planetas y cuyo mayor representante es el Ishimura que servía como telón de fondo a la primera entrega. Algunas de estas claves, de hecho, se exploraron en Dead Space: Downfall, la película de animación lanzada en 2008.

Una vez sorteados todos los prolegómenos, Dead Space 2 comienza con el ritmo trepidante que nos acompañará durante toda la aventura. Los primeros compases darán con nuestros huesos, los de Clarke, en una suerte de interrogatorio en un ala de psiquiatría de The Sprawl, la ciudad espacial en la que aparentemente ha aterrizado nuestra pequeña nave de escape. No obstante al comenzar el videojuego no sabemos gran cosa sobre qué hacemos ahí o por qué hemos aterrizado en ese lugar, sin embargo conforme avancemos en la aventura Visceral Games irá desgranando con bastante habilidad la historia del juego, haciéndonos sentir verdadero interés sobre qué está pasando en esta gigantesca ciudad fantasma.

La esencia del Dead Space original se mantiene, eso no debe preocupar a los fanáticos de su increíble primera parte, sólo que la mezcla tiene sus ingredientes presentados de forma más agresiva y con mayor presencia para los combates. La exploración sigue presente, especialmente en los niveles más altos de dificultad donde dar o no con un botiquín escondido puede suponer la diferencia entre la vida y la muerte, sin embargo los niveles sí dan la sensación de ser algo más directos, y el diseño de planta laberíntico de los capítulos ambientados en el Ishimura del primer juego que en ocasiones recorríamos arriba y abajo varias veces, no tienen nada que ver con el estilo de mapeados mucho más directos y rectos de A a B de esta segunda parte.

Lo que también cambia en esta ocasión es el diseño del propio juego, que en esta ocasión parece más compacto y sin la división en compartimentos estancos que suponía el primer videojuego, con sus capítulos separados entre sí por viajes en la red de metro del Ishimura. En Dead Space 2, y ese es uno de sus grandes logros a la hora de cuajar una experiencia de gran inmersión, si por ejemplo viajamos en metro lo hacemos literalmente y, de hecho, protagonizando unos memorables minutos en una muestra más de lo cinemática que resulta la experiencia del nuevo juego de Visceral Games.

REQUICITOS
Processor: 2.8 GHz processor or equivalent
Memory: 1 GB RAM (XP), 2 GB RAM (Vista or Windows 7)
Hard Disk Space: At least 10GB of hard drive space for installation, plus additional space for saved games
Video Card: NVIDIA GeForce 6800 or better (7300, 7600 GS, and 8500 are below minimum system requirements), ATI X1600 Pro or better (X1300, X1300 Pro and HD2400 are below minimum system requirements), 256MB Video Card and Shader Model 3.0 required
DirectX®: DirectX 9.0c

DarkSiders


Command & Conquer 4 Tiberian Twilight


Cities XL 2012


Call Of Juarez The Cartel


Call of Juarez Bound in Blood


Bulletstorm


Brink


Borderlands


Blur


BlazBlue Calamity Trigger


BlackSite Area 51


Bioshock 2


Bionic Commando


Beowulf


Batman Arkham Asylum


Bastion


Arcania Gothic 4


Alone In The Dark


Rochard 2011


Descripcion:
Únase a las hazañas increíbles de los astro-minero John Rochard y su embarcacion. Rochard es un galardonado de desplazamiento lateral con horas de alucinante juego de gravedad, la resolución de puzzles y acción. Narrado en un estilo de dibujos animados humorísticos, Rochard cuenta una emocionante historia de los villanos, una damisela en apuros y una misteriosa civilización alienígena.

Colin Mcrae Dirt-2




Transformers War for Cybertron


Transformers: War for Cybertron es un videojuego de acción shooter en 3ª persona. El juego está basado en la franquicia Transformers, la cual nos cuenta la historia de estos y la razón por la cual abandonan el planeta. El juego salió a la venta el 22 de junio de 2010 para Windows (PC), PlayStation 3 y Xbox 360.

Campaña Decepticon
Megatron, en un intento por terminar con los autobots, decide encontrar y manipular el Energon Oscuro, el cual es una leyenda entre la raza. El líder entonces, decide ir tras el junto con un grupo de decepticons. Al llegar a la ubicación, se topa con Starscream (en ese entonces no se conocían) quien le advierte a Megatron que este Energón no se puede manipular, y que solo causa destrucción y muerte a quien lo intente. Megatron decide ir tras el después de todas formas y Starscream lo ataca. Después de superar varios enemigos y obstáculos, Megatron por fin llega al Energón Oscuro y lo toma. Starscream y Jetfire (en ese entonces no era autobot ni descepticon) tratan de detenerlo, pero es muy tarde: Megatron se hizo con el control del Energón Oscuro y aumenta los poderes de todos su grupo. Este entonces, se prepara para aniquilar a Starscream, pero entonces, este se ofrece como nuevo recluta descepticon y ademas de fuente de información del Energón Oscuro. Megatron lo acepta y juntos atacan a Jetfire, quien prescenció este acto y acusa de traidor a Starscream. Al poco tiempo, Starscream se volvió el mejor soldado de Megatron, pero a la vez el que mas odia, ya que siempre intenta obtener su poder y trono. Megatron anuncia la siguiente misión: ir tras Zeta Prime para derrocar a su ejercito y a la vez dejándolos indefensos. Esto se cumple, pero sin embargo, no lo matan. Pero Zeta Prime decide usar a su arma letal: Omega Supreme. Mientras Zeta Prime es escoltado y encarcelado, los descepticons se encargan de tomar la capital de Cybertron, donde se encontraban los autobots. La batalla se declina enormemente a favor de los descepticons: El poder de estos, sumado a la supuesta muerte de Zeta Prime los deja muy indefensos. La única esperanza de los autobots es Omega Supreme. Pero los descepticons se encargan de derrotarlo. Y no solo eso: Megatron usa su Energón Oscuro para corromperlo y que quedara a su disposición.

Campaña Autobot
Esta campaña empieza justo en la invasión descepticon hacia la capital cybertroniana. Bumlebee, en medio de la batalla, le informa a Optimus Prime que Zeta Prime ha muerto. Esto hace que, temporalmente, tome el liderazgo autobot para repeler a los descepticons. La misión se cumple. Sin embargo, Optimus no se da por vencido con Zeta Prime. Para esto, junto con un grupo autobot, se infiltran en la carcel descepticon. En el transcurso de la carcel, se encuentran con que Optimus tenía razón: Zeta está vivo, pero atrapado en el fondo de la carcel, la mas segura sala de todas. Cuando llegan, se encuentran con Soundwave y Frenzy. Cuando estos son derrotados, Optimus habla con Zeta. Este le dice que no se de por vencido, y muere. Estos llevan el cuerpo de Zeta ante los Autobots y es proclamado el nuevo líder autobot. También le dicen que el planeta no soporta la cantidad de destrucción que sufre, y que este se destruirá. Entonces debe evacuar a todos los autobots hacia otros planetas para que el suyo no se destruya. Mientras, Jetfire se encuentra en una misión junto con otro grupo dentro de una nave, tratando de repeler el ataque aéreo descepticon. En el medio de la batalla, se dan cuenta de que esa nave, no es nada mas y nada menos que un descepticón gigante, llamado Trypticon. Estos pelean contra el gigante, quien se trasforma y, mientras pelea, va cayendo hacia Cybertron. Jetfire y su grupo apenas pudieron escapar vivos del ataque de parte de Trypticon. Cuando este entra en la atmósfera, se convierte en un meteorito que choca causando un enorme daño. Este descepticon se encarga de que nadie salga del planeta. Optimus, Bumblebee e Ironhide se encargan de destruirlo, lo cual apenas pueden. Cuando lo hacen, Optimus envía la señal para que todos los autobots escapen de Cybertron y se salven. La batalla terminó. La guerra no. Pronto, Optimus y Megatron se encontrarían en una violenta batalla, ya sea la predicción "Uno vivirá, el otro caerá".

VIDEO GAMESPLAY

FIFA 2012



FIFA 12 es la decimonovena versión de la serie de videojuegos FIFA de EA Sports. fue desarrollado por EA Canadá y fue publicado por Electronic Arts en todo el mundo bajo el sello EA Sports.

Electronic Arts anunció los futbolistas que ayudarán al lanzamiento del nuevo título de EA Sports, quien ganó 20 premios durante la pasada Electronic Entertainment Expo; y serán encabezadas por las figuras del Manchester United y del Real Madrid: Wayne Rooney y Kaká para el lanzamiento de FIFA el próximo 29 de septiembre. Las figuras darán vida a la portada de FIFA Soccer 12, formarán parte de la campaña publicitaria y usarán las redes sociales para dar a conocer los detalles y comentar su experiencia del juego. Por primera vez Rooney estará en la portada de FIFA para América del Sur. Wayne estará acompañado de otros dos jugadores que se darán a conocer en los siguientes días.


Plataforma: PC
Genero: Deportes, Futbol
Desarrollador: EA Games
Distribuidor: EA Sports
Lanzamiento: 29 de septiembre de 2011
Idiomas: Multi5-Español
Tamaño: 7.6 GB
Formato: DVD5
PEGI: +3

Minimos
Sistema Operativo: Microsoft ® Windows XP SP3 / Windows Vista / Windows 7 Procesador: Intel Core 2 Duo E2140 a 1,6 GHz o AMD X2 4000 + a 2,1 GHz o más rápido;
Memoria: 1 GB (2 GB para Vista),
Tarjeta gráfica: ATI Radeon X700 Pro 256 MB PCI Express o Nvidia GeForce 7800 GTX de 256 MB de memoria de vídeo PCI Express o mejor,
Dispositivo de sonido: compatible con DirectX ® 9.0c
Espacio en disco duro: 3 GB

F.E.A.R 3


Hace nueve meses, Point Man y F.E.A.R fueron equipo para detener un caníbal telepáticamente con talento que había comenzado una campaña criminal. El hombre aprendió punto de que el objetivo era su hermano, Paxton Fettel, trabajando junto a su madre torturada y potente físicamente, Alma Wade. A pesar de esta revelación, el hombre Punto seguido las órdenes de destruirlos y, posteriormente, devastó la ciudad y de la mayor parte de su miedo equipo. Ahora, está claro que la influencia psíquica de Alma sobrevivido-y peor aún, que está a punto de nacer algo que podría destruir el mundo.


Plataforma:PC
Número de jugadores: 1-4
Género: Acción, Primera persona (FPS)
Desarrollado por:Day 1 Studios
Distribuido por: Warner Bros
También disponible en: X360 y PS3
Lanzamiento:24 de junio de 2011

-S.O: Windows XP/Vista/Seven
-Procesador: Intel Core 2 Duo 2,4 Ghz, AMD Athlon X2 4800+
-Memoria: 2 GB
-Disco duro: 10 GB libres en disco duro
-Tarjeta Grafica: NVIDIA 8800 GT 512 MB RAM, ATI 3850HD 512 Mb RAM o más